以下為您將原字幕內容重新標點、分段並排版後的文章格式: Vibe Coding 做產品為什麼失敗?營收 $0 全解析 網路上看到很多人用 AI 只花了幾天的時間,就做了一個月入幾萬美金的產品,是真的嗎?反正我是信了。 因此這兩天,我用 Claude Code 做了一個「IdeaCheck」產品。這個工具是用來幫助想做產品的人,判斷點子是否值得做。只要把想做的點子丟給它,它就會上網搜尋相關的資料,並且幫我分析。例如,我跟它說我想做一個「食物過期提醒的 App」是否值得做,接著針對它的問題,請 AI 展開這個問題的更多細節讓用戶來填寫。填寫完成後,它就能針對這個題目去搜尋不同面向的資料,來告訴我可能要注意什麼事情。 服務的核心功能,就是把使用者填的資料拿去搜尋後,再請 AI 做分析。針對這樣一個簡單的 AI 產品,我分成三個面向分享:Skill、工具、流程。 第一部分:Skill 我只裝了四個: Superpowers:它可以讓 AI 不再直接寫程式碼,而是先經過一系列的完整流程(例如發想、規劃、測試文件)才進到開發,確保開發的品質。 ShadeCN UI:作為我的前端設計擔當。 OWASP Security:讓開發時能夠更根據安全意識去做編寫。 Trail of Bits:負責程式碼的掃描報告產出,可以再根據報告結果請 Claude Code 來做修復。 第二部分:工具 Cloudflare:它擁有一整套完整的服務,而且免費的額度非常多,初期基本上都可以免費使用。 GitHub:作為我的程式碼倉庫。 Lemon Squeezy:作為金流收款的方案。有些地區不能使用 Stripe,這個時候 Lemon Squeezy 就是一個很好的選項。 Resend:這是一個寄信的服務,每個月有很多的額度可以使用,直接使用可以解決後續很多麻煩。 Tavily:可以用來搜尋競品等相關資訊。 Gemini:作為我的 AI 分析核心。 我挑選工具的標準就是:誰免費額度多、誰效果好,我就用誰,所以沒有一定要用哪一個。 第三部分:開發流程 先告訴 Claude Code 我想要做一個點子驗證工具,工具包含上面提到的那些,然後請它幫我規劃這個產品的技術規格。 針對這個技術規格來做開發,然後看到不滿意的地方就叫它改。這應該是大部分開發者會需要花最多時間的地方。 再來利用 Trail of Bits 這個 Skill 做一點掃描,確保程式碼沒問題。 部署到 Cloudflare 的上面。記得可以先把 Cloudflare 的 API Key 給 Claude Code,它就能夠自己操作和設定。 就這樣來來回回不斷地調整、不斷地測試,前後大概花了兩天的時間就可以完成了。 發布與殘酷的現實 接著我把網址丟到一個很多工程師和很多 PM 的地方,確保很多人可以看到,而且願意付費使用。在發布後幾天,終於……完全沒有人用,甚至發現貼文被刪除了。 大概就像是我在我家巷口,信心滿滿開了一間牛肉麵店,卻一個客人都沒有的感覺。好在我不用付租金給房東,這也是為什麼我一開始就選用免錢的服務。不過為什麼會這樣呢?問題到底出在哪裡?我們來仔細探討一下做產品是怎麼一回事。 過去做一個產品的流程,可以用三個方法論結合,簡單三步驟就是: 找到問題 最小版本測試 把產品丟到市場上後不斷地修改 在 AI 時代下,這個邏輯沒有變,但每一步的內涵不一樣了。 一、找到問題 建議一定要在這個問題的圈子裡。因為如果不在圈子裡,或不知道問題是什麼,很難精準打擊痛點。Andrew Ng 在演講也提到,要找到好的點子,通常需要有人長時間持續地思考同一個問題。 再來,一定要先思考怎麼持續地觸及到這些有痛點的人群,簡稱 Distribution(分發渠道)。近年來創投圈有個共識:「Product won’t win, distribution will.」意思是光靠產品贏不了,靠的是 Distribution 的能力。 什麼是 Distribution?舉例來說,就像剛剛提到的賣牛肉麵,Distribution 大概可以分三個階段: 第一階段 獲客 (Acquisition):怎麼讓人知道?是透過 Google Map 嗎?新聞報導、網紅分享還是部落客推薦呢? 第二階段 留存 (Retention):怎麼讓客人再回來吃?是用集點卡、推出季節限定,或者用其他吸引的方式呢? 第三階段 推薦 (Referral):怎麼讓客人再去拉客人?是多人套餐優惠、網紅打卡牆、發文送小菜,還是有什麼方法呢? 三階段的核心在於:怎麼持續地觸及到想吃牛肉麵的人,讓他來吃、再來吃,還帶朋友來吃。這就是最簡單 Distribution 的概念。 在 AI 時代下,產品滿天飛。Apple 的 App Store 在 2025 年收到了 557,000 個新的 App 提交,比前一年增長 24%。這種情況下,好的產品很容易被埋沒,因此先思考這一點非常重要。 二、最小版本測試 這個階段變動不大。現在可以更快做出來,品質門檻反而也跟著提高了。Dropbox Head of Growth Elena Verna 也提起,這個階段甚至要做出 Minimal Lovable Product(最小令人喜愛的產品),要讓使用者足夠喜歡才行。 三、產品丟到市場後不斷地改 AI 時代下,因為開發成本太低了,所以要去防止快速做出很多錯的東西,人的判斷力顯得重要。Product Board 文章也提到,當幾乎什麼都做得到時,最困難的問題反而變成是:到底什麼應該被做出來? 失敗案例覆盤 回到我們的案例,有兩個致命的錯誤: 產品本身要解決的痛點有問題:分析點子產出報告這件事,需要被打上大大的問號。 Distribution 不深:無法觸及到更多人去認識我的產品。 我們先解決第一點。 替代品很多:我有 AI,大家也都有 AI,沒有理由要使用我做的這個服務。這也是為什麼大部分 AI 套殼產品死光的原因。 點子是否可行這個題目其實很困難:AI 給的報告未必是有用的資訊。過往那些初期被投資人嘲笑,最後卻成功的案例比比皆是,AI 真的有辦法分析判斷嗎?所以重點不是「分析點子是否有價值」(因為毫無根據和說服力),而是把重點著重在「怎麼執行與驗證點子」。 因此,我把報告結果改成「建議怎麼開始做」而非評分,商業模式也有大調整。重點不是少了幾次報告,而是你拿到報告後怎麼開始。因此提供教練陪跑的服務,帶著你開發產品,以及加入到社群內一起和大家討論。 價值從原本的 AI 套殼分析變成: 讓大家少走很多彎路(因為很多時候只差在不知道有什麼工具可以使用,或者不知道哪裡有資源)。 有一個人盯著進度,確保一切都在節奏上,更有節奏地開發。 加入一個大家一起做產品的社群,可以互相分享工具、觀點,甚至互相解決困難的地方。 這套流程也是我經驗上比較容易成功的路:先做服務,建立自動化,最後產品化。 簡單地比喻,如果我是客服人員,在做產品之前應該要先接一百通電話,才會知道客服有哪些問題、流程長什麼樣子,最後再去建客服機器人。沒有這些經驗,就先去做客服機器人,很有可能做出一個通用型的客服機器人;通用很有可能就代表什麼都缺一點,並不是真的能解決問題。 所以不要擔心現在做的事情很手動、很客製化,一點都不 AI、不自動化,這不是關鍵。等解決真實的問題後,賺到第一筆錢,再去打造自動化和產品也不遲。外包找人做一定很多人搶著做。 Distribution 的挑戰與來源 剛剛分享完第一個痛點,可以透過和使用者互動不斷地優化調整。那剛提到的第二個 Distribution 怎麼解決呢?這應該才是真正困難的地方。這可以跟痛點的來源一起看,從遠到近可以分成三種: 第一種:痛點來源於網路上的陌生人 例如: App Store 一星二星的評價(別人產品沒做好的地方就是你的機會)。 YouTube 社群的留言區(用戶直接告訴你他要什麼,像是我上一集的留言區,很多人想要 clone 網站的工具)。 Reddit、Facebook 社團、PTT 等未經包裝的真實抱怨。 以上都是很容易找到題目的管道,量也很大,但 Distribution 就會很有挑戰: 觸及成本很高:這些人不認識你,要靠 SEO、內容、廣告才能碰到他們。 競爭激烈:公開的訊號人人都看得到。 不在圈內:可能不懂他們真正的語言和情境。 第二種:問懂痛點的人 例如最近有一個案例,Connor Burd 他很聰明,直接與網紅合作。因為網紅在他的私訊裡面充滿著粉絲的問題,所以網紅大概能知道他的粉絲需要什麼,因此可以直接為他們做一個專屬的 App。這個 App 四個月內就達到月 5 萬美金的營收。 這樣的形式在 Distribution 上有很大的優勢,透過粉絲對 KOL 的信任,轉移到對你產品的信任。但缺點是:要促成第一筆合作不容易,因為可能什麼成功案例都還沒有,需要建立信任感,也必須去思考股權設計,有辦法讓 KOL 持續地推廣下去。 第三種:從自己和親朋好友的食、衣、住、行、育、樂去找重復出現的困擾 這一種在 Distribution 上有個極大的問題:除非你的親朋好友夠多,而且他們願意幫忙分享,也剛好他們的朋友有同樣的痛點、願意付費支持,不然通常很難推廣出去。就會變得跟我一樣,只能隨意地寄信、po 社團、po 平臺,但這些平臺受眾的痛點很有可能跟我要解決的問題是不同的。 結語:信任是商業最基礎的貨幣 以上三種,每一個其實都各自有好壞,沒有一個一定要怎麼樣的做法。但會發現,不管是哪一個,「信任」就是商業上最基礎的貨幣。 不管是要讓親朋好友因為信任而購買,還是要讓 KOL 信賴而產生合作,還是要在公開的平臺發言讓大家願意付費使用。所以在想著做產品拿去賣之前,建議先讓自己不斷累積信任感,可能會是 AI 時代下最好的投資。 因此建議可以這樣做: Build in public(公開打造):可以把打造產品的過程放到社群平臺上,讓更多人知道你正在不間斷、快速地打磨產品,更重要的是讓大家知道你正在持續穩定地輸出。 提升自己的穩定度:產品的穩定度可以透過提升技術力增加,而個人的穩定度可以持續深耕一個主題。不要讓別人覺得今天想做這個,明天又改成做那個,建議可以圍繞在一個在意的主題之上。 先從服務做起,累積經驗和作品:像是先透過很人工、很費力的方法做出一個好的成果。例如不要一口氣做一個平臺,而是先從趨勢報告或者從一個小工具開始。 以上就是今天的全部內容了。做產品真的很不容易,並不是單純做出來、發出去這麼簡單,記得一定要先想 Distribution 的問題。若有任何問題想討論,歡迎在留言區跟我說,我們下一集見,拜拜!